Naruto Shinobi Destiny
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 Sasuke Uchiwa

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AuteurMessage
Sasuke Uchiwa
Chef de l'Hebi
Sasuke Uchiwa


Messages : 88
Date d'inscription : 22/07/2008
Localisation : porté disparut XD

Fiche de Ninja
PV:
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PC:
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Ryos: 1400

Sasuke Uchiwa Empty
MessageSujet: Sasuke Uchiwa   Sasuke Uchiwa Icon_minitimeMar 22 Juil - 17:40

Nom: Uchiwa

Prénom: Sasuke

Age: 15 ans

Sexe: Masculin

Rang : Chef de l'hebi

Affinitée : Raiton et katon

Nindô (but, rêve) : Se venger de Konoha



Techniques :

Bunshin no jutsu
Dégâts : /
Dégâts pour l'utilisateur : - 50 P.C
Durée de l'entrainement : 1 jour
Rang : Etudiant


Henge no justu
Dégâts : /
Dégâts pour l'utilisateur : - 50 P.C
Durée de l'entrainement : 1 jour
Rang : Etudiant


Kawarimi no justu
Dégâts : /
Dégâts pour l'utilisateur : - 50 P.C
Durée de l'entrainement : 1 jour
Rang : Etudiant

Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur)
(Seulement pour Kakashi et Sasuke)
coût de chakra : 100PC
dégat : -150 PV

Dark Chidori *Nécessite le sceau maudit lvl2*
Coût de chakra: 200PC
Dégat: -125 pv
(cette technique permet de contrer le rasengan ultime de Kyuubi mais n'inflique que 100PV à naruto)

Chidori Nagashi :
Coût Chakra : 80PC
Dégats : 100PV à tout les ennemis qui l'entoure

Kusanagi chidori:
Sasuke sculpte son chakra d'affinité Raiton(Foudre)pour transformer son Chidori en une grande lame extensible.
Cout de chakra: 100 (+ 10 pc tous les 10 mètres)
Dégats: 110 PV


Chidori senbon:
Pour cette technique de Raiton, Sasuke sculpte son chakra afin de transformer son Chidori en Senbon(petite aiguilles notamment utilisées par Haku)permettant d'attaquer à de longues distances tout en gardant les propriétés du Chidori
Cout en chakra: 10 chaque aiguille de chidori [5 Chidori senbon max]
Dégat: 25 PV par aiguille chidori

Sharingan:
Un Dojutsu très puissant qui permet de copier n'importe quelle technique dans les types : Ninjutsu, Taijutsu et Genjutsu, il peut voir à travers plusieurs attaques de Genjutsus (clones de genjutsus),voir le chakra ainsi que les coups à venir (sharingan avancé).Aussi le Taijutsu qui ne requiert pas l'ouverture des portes seront inefficaces contre un utilisateur du Sharingan,de même pour les Genjutsu,il y a juste une exeption,les Hyuuga peuvent toucher un Uchiwa grace à leurs attaques très rapides.
coût: gratuit pour les Uchiwa et Kakashi)
Coût de chakra: 10PC à l'activation et 5PC par tour

Mangekyou Sharingan :
La forme évolué du Sharingan, ses pouvoirs sont immenses et en fond certainement l'une des armes les plus mortelle du monde de Naruto. Il possède 3 grands pouvoir qui font de cette oeil l'arme ultime. Amaterasu dit la lumière céleste, créer des flammes noires capables de tout dévorer et qui ne s'éteignent pas. Tsukiyomi , qui permet de plonger son adversaire dans un genjutsu terrible, ou une seconde de temps réel correspond à 72 heures. et Enfin Susanoo, une défense ultime qui protège de toutes les attaques mais qui possède également une arme redoutable, l'épée de Totsuka. Mais Le Mangekyo à un enorme problème, son utilisation fait perdre la lumière des yeux, rendant petit à petit l'utilisateur aveugle.
Coût de chakra: 20PC à l'activation et 5PC par tour


Tsukiyomi (Arcanes Lunaires):
Tsukiyomi , qui permet de plonger son adversaire dans un genjutsu terrible, ou une seconde de temps réel correspond à 72 heures
Necessite le Mangekyou Sharingan.
Coût de chakra: 230PC
Dégats: 1/2 des PV et 1/2 des PC paralyse pendant 2 tour


Amaterasu (La lumiére céleste)
Amaterasu dit la lumière céleste, créer des flammes noires capables de tout dévorer et qui ne s'éteignent pas.
Des flammes noires qui ne se consument pas tant qu'elle n'ont pas brulée entièrement ce qu'elles touchent...
Coût Chakra : 250PC
Degats: 200PV + 20PV par tour (peut aussi détruire toutes sortes de barrière sauf le trois mur d'Orochimaru)


Susanoo:
Susanoo, une défense ultime qui protège de toutes les attaques mais qui possède également une arme redoutable, l'épée de Totsuka.
coût: 200 pc
dégat: 350pv

Marque maudite d'Orochimaru niveau 1
Coût: gratuit pour les shinobis qui possèdent déja la marque, 100 PC pour que Orochimaru ou Sasuke la transmette.
Coût Chakra: S'active à n'importe quel moment pour la durée du combat.
Effets:
restaure 200 PC au moment de l'utilisation et ajoute 50 PV aux attaques
de taijutsu ou d'arme et ajoute la moitié des dégâts en plus d'une
technique. Exemple, le chidori inflige 300PV. Il infligera donc 450 PV
au combat (300+300:2=450)

Marque maudite d'Orochimaru niveau 2 (transformation partielle)
Le shinobi peut transformer une partie de son corps en pur mal.
Cet effet ne sert qu'à Juugo et Sasuke (pour l'instant) et n'attribue pas
de puissance en plus mais peut permettre à Juugo d'infliger un coup
dont voici les effets: 300 PV, 100PC
et Sasuke peut se défendre avec
l'une de ses ailes. Elles bloquent toue les attaques ninjutsu et
taijutsu de niveau 1 et 2. Elles peuvent bloquer une technique de
niveau 3 mais seront ensuite détruites et plus réutilisable.
La transformation partielle nécessite le sceau maudit niveau 1.


Marque maudite d'Orochimaru niv 2: (Transformation complète.)
Coup PT: Gratuit pour les membres l'ayant déja, sinon 60 PC, necessite la marque maudite niveau 1.
Coup chakra: 80 PC par tour.
Effet:Chaque coup du possesseur fait 100 de dégat, tout comme au arme de
corps à corps. Les dégats des techniques utilisé sont doublé.
ex: Chidori, -300 PV= 600 PV.

Shishi Rendan:(Le combo du Lion)
copie de la technique du lotus modifier par sasuke
coût de chakra: 75 PC
dégat: 150PV

Katon, Housenka no Jutsu (la balsamine) :
Dégâts : - 50 P.V
Dégâts pour l'utilisateur : - 70 P.C
Durée d'entrainement : 5 jours
Rang : Chunin


Katon, Ryuuka no Jutsu (le feu du dragon)
Dégâts : - 60 P.V
Dégâts pour l'utilisateur : 70 P.C
Durée d'entrainement : 6 jours
Rang : Jounin/Anbu


Katon, Gama Yuendan (canon à huile de la grenouille) :
Dégâts : - 100 P.V
Dégâts pour l'utilisateur : - 80 P.C
Durée d'entrainement : 9 jours
Rang : Sannin


Katon, Gokakyuu no Jutsu (boule de feu) :
Dégâts : - 30 P.V
Dégâts pour l'utilisateur : - 50 P.C
Durée d'entrainement : 3 jours
Rang : Genin


Katon, Karyuu Endan (le grand souffle du dragon de feu) :
Dégâts : - 80 P.V
Dégâts pour l'utilisateur : - 100 P.C
Durée d'entrainement : 7 jours
Rang : Jounin Spécial/Racin


Katon, Karyuudan (le souffle du dragon de feu) :
Dégâts : - 40 P.V
Dégâts pour l'utilisateur : - 60 P.C
Durée d'entrainement : 5 jours
Rang : Chunin


Katon, Kasumi Enbu no Jutsu (danse du brouillard) :
Dégâts : - 70 P.V
Dégâts pour l'utilisateur : - 80 P.C
Durée d'entrainement : 6 jours
Rang : Jounin/Anbu

Kuchiyose, Hebi (serpent) :
Dégâts : /
Dégâts pour l'utilisateur : - 140 P.C
Durée de l'entrainement : 10 jours
Rang : Jounin/Anbu

Technique creer :

Nom de la Technique : kaimetsu tama
Description de la Technique : Cette technique permet à son utilisateur de détruire le corp de son adversaire de l'interieur en envoyant une partit de son chakkra grace au Te Isshou. Le chakkra circulent dans le corp de l'adversaire en le détruisant petit à petit à l'interieur de lui.
Affinitées de la Technique : aucune
Chakkra:1/2 des pc
Dégats : 3/4 des pv de l'adversaire

Nom de la Technique : kouchi akuma
Description de la Technique : Cette technique permet à son utilisateur d'empécher un junchuriki d'utiliser les pouvoirs de son démon au dela des deux queues Cette technique ne peut être éviter.
Affinitées de la Technique : aucune
dégats Utilisateur : - 800 pc + 100 par tour
Dégats : empéche d'utiliser le bijuss pendant 2 tours + 1 à chaque fois que l'utilisateur utilise 100 pc

Nom de la Technique : Te Isshou
Description de la Technique : Cette technique à était creer jsute pour parer la technique du Te Shi. elle à les effets inverse du Te Shi. Lorsque la technique est utiliser sur une personne elle brise le sceaux du Te shi est augmente le Chakkra. L'utilisateur qui l'utilise fait apparaitre des flamme blanche sur sa main.
Affinitées de la Technique : aucune
Dégats Utilisateur : -100 pc
Dégats : + 200 pc

Nom de la Technique : Te Shi no jutsu
Description de la Technique : cette technique permet à son utilisateur de bloquer le chakkra de son adversaire en fesant apparaitre des flamme noir sur sa main. Lorsque les flamme touche l'adversaire un sceaux et placé à l'endroit où les flamme on toucher le corps de l'adversaire. Le sceaux ne peut être brise que par la technique du Te Isshou no jutsu
Affinitées de la Technique : aucune
Dégats Utilisateur : - 100 pc
Dégats : - 20 pc par tour + empéche pendant 2 tours d'utiliser des techniques utilisant du chakkra
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